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我們為什么要把游戲做的很難 | 游戲論壇

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太難的游戲不吸引人?不存在的。

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游戲難易度影響受眾


隨著游戲種類的多元化發展,玩家對于游戲的選擇就更加豐富。對于游戲廠商而言,游戲的目標用戶的設定往往是一款游戲銷售時的關鍵,如何確定目標用戶,不僅僅在于所采取的營銷策略,游戲本身的設定也將會極大程度的影響用戶的選擇。游戲的難易度往往是用戶選擇是否成為重度玩家的決定性因素之一,同時更是游戲廠商對用戶設定的隱形門檻。

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不同難度的游戲對于玩家的友善程度也是不同的。不同的玩家有不同的選擇,簡單的游戲更易上手,而難度大的游戲更耐玩,對于更多的重度玩家而言,難度越高游戲的吸引度就越高。以FromSoftware(以下簡稱F社)的《黑暗之魂》系列為例,一部以難度高著稱的游戲本身就起源于F社發表于1994年的高難度游戲《國王密令》。經過不斷地推進,F社從一部部作品中不斷加強游戲設計,讓游戲難度有張有弛,最終收獲了《黑暗之魂3》的成功。



對于大部分單機游戲而言,游戲設計時都會設計出專門為新手設計的簡單模式,方便玩家更好地入門游戲。一旦這部分玩家對游戲充滿興趣就會成為重度玩家,不僅會打通關苦難模式的游戲,同時還會購買DLC來不斷填充游戲本體,滿足自己的喜好。單機游戲可以設計不同的難度來滿足不同玩家的需求,這無論是對于新手玩家還是對于骨灰級玩家而言,多種選擇會讓游戲本身的受眾更加廣泛。

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網游難易度如何設置


單機游戲可以針對不同程度的玩家自由設計難度,但是對于網游而言,難易度設計顯得就格外重要。一款網游如果想要面對不同的受眾就需要考慮到新手和核心玩家的不同需求。游戲設計的時候要考慮到新玩家的上手程度,可以將游戲設計的淺入深出,在方便入門的同時能夠感受到樂趣;同時還要考慮到核心玩家對于游戲的體驗感,如果過于簡單就會導致這些核心玩家很快就喪失興趣。

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而游戲的難易度不僅在于關卡boss的難度設置,更在于對玩家操作的要求。很多網游雖然設置了新手村的教學或者是教學關卡,但實際上想要真正的入門這些是遠遠不夠的,真正的實戰過后才算是真的入門,但很多時候因為操作設置不夠友善或是太過簡單,導致了大量玩家的流失。以某大型MMORPG游戲為例,曾經Farm 40人副本難度不容小覷,而如今的副本開荒所用時間并沒有太長。為了讓更多的新玩家加入,曾經的剛親手操作如今也變成了簡單的臉滾鍵盤輸出,很多核心玩家對此游戲失去信心,告別十年情懷。



另一方面,很多游戲在同質化競爭時將游戲的難易度作為了創新點突破,這也吸引了一部分玩家的注意。某現象級MOBA游戲因為簡單易操作而吸引了很多“萌新”玩家加入,隨著排位的升高游戲難度也隨之上升,這讓不同程度的玩家都感受到了游戲的樂趣。而另一款相似度極高的新推出的MOBA游戲,在游戲節奏上進行了改動,導致游戲難度略微上升,雖然這讓一些玩家覺得有趣,但實際上更多的玩家則認為游戲是需要改進的……

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結語


如果想要做出一款爆款游戲,就要用心了解玩家的需求,在不同的方面對難易度進行細分,對輕度玩家友善,又能夠讓重度玩家感受到樂趣。



-END-


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