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【為什么有些高手認為雙打難】

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近期隨著雙打貢獻提高后,悅悅也是連續出了很多雙打視頻,這之間身邊很多單打可以通關的朋友都想去雙打交貢湊熱鬧,但是發現只要不是頂配打起來很吃力,如果沒帶六甲幾乎跟手殘沒什么區別,之后就問悅悅說:“你以前不是說單打難,雙打簡單嗎,為什么我單打可以通關,雙打這么吃力”,其實道理很簡單,那是因為大家都在成長,當玩家水平到達一定程度的時候,會出現以下的情況。

單打里只要你把29-38BOSS練會,43紅孩子練會,悅悅保你100%通關,你通不了可以來找我,因為現在單打就是這樣,只要你這些BOSS練會了,路上你賣血和技能幾乎是死套路,你可以非常無腦的通關,前提就是這些BOSS,想練通關練好這些BOSS,打BOSS非常穩的不帶六甲都可以通關,打BOSS只是會打但是不是100%無傷的帶個六甲,就算帶再差的裝備都可以通關。這就是現在單打的局面,會打BOSS,就通了,隨著很多朋友對BOSS熟練度的增加,所以通關的人越來越多,平民技術相對差一些的朋友,也隨著時間會打BOSS之后,比以前打的越來越遠了。

而雙打就不同了,雙打很多BOSS是需要技能壓過去的,而且后期BOSS血量非常厚,很多地方只能靠2人循環技能過去,有些地方是不能躲的。這就要保證路上的配合,以及穩定性,打BOSS的技能安排,以及臨場指揮能力和配合能力,單打是一個人的事,你會了BOSS就可以掌控全局,而雙打你要顧忌雙方,你要顧忌到一切臨時出現的情況,所以這也是為什么很多雙打的朋友,非常不穩定的原因,而雙打習慣帶六甲的,如果卸了六甲,那會發現跟不會玩差不多了,單打的技術含量隨著這2年的的變化,已經變的越來越低了,最早是你要會躲BOSS,路上你要會賣血,找子彈賣,找小血賣,甚至把賣小血的走位提前走出來,而且現在,路上沒有小血,每關血量固定,而且還有飛機技能,寵物技能,全民技能大戰,而雙打從開始的無腦流,慢慢難度增加到了配合流,最初的雙打,大家只需要會躲幾個BOSS,掌握一些技能安排就可以到20BOSS,甚至通關,而且現在25關的版本,21 23是必練沒什么可說的,但是其他BOSS,多數是技能安排,而我今天提到的是大眾化配置,深淵套,殘猴套,甚至沒六甲的群體,如果是頂配雙打,那和平民雙打玩的簡直是2款游戲,現在出了炮炮兵,頂配可以做到0復活通關,而平民不帶六甲你試試能不能0復活通關,這就是單打和雙打的差別,單打你頂配可以通關,我平民只要BOSS練會了,隨便帶什么裝備都可以通關,就算不帶六甲也可以做到,但是雙打就不同了,頂配輕松通關,平民你不帶六甲輕松通關給我一個看看,所以對比后我們發現,對于大眾化而言,雙打的難度隨著一次次的改版,綜合難度系數,已經漸漸超越單打了,這里綜合是只,指揮、技術、配合、臨場意外后的安排等等因素,因為雙打不能暫停,如果平民失誤了,可能牽扯到開始安排好的套路一下就亂了,而你不能暫停,沒有讓你去思考的時間,有時候只能在短短幾秒種的時間,一邊躲避一邊思考一會要怎么辦,而單打你還可以暫停思考一下,所以這就是為什么很多單打高手問悅悅,為什么練了幾天平民雙打,發現很難的原因了,因為他們費解明明選擇雙打的玩家,很多都是技術并不高,逃避單打的技術,選擇雙打交貢,這是很多喜歡單打朋友對玩雙打的看法,包括悅悅以前也是這么認為,而隨著一次次的雙打改版增加難度,導致硬件來開的差距越來越大,雙打頂配和平民完全是2個游戲,所以平民的單打高手,就算去練了雙打,也會突然蒙一下,也要練一段時間才能適應,要習慣指揮,要習慣技能安排,還要做好失誤慘重后如何安排,要考慮到你隊友的能力,你會躲,他未必會躲,你要保護他,這些等等因素是之前喜歡單打的朋友不會考慮的范圍。但是近期悅悅已經出了很多雙打攻略,所以又要換回單打了,只是單打如果出演示視頻,那么通關很輕松已經沒什么意義了,只要把BOSS的教學視頻給大家做好,大家只要認真去練了,單打就可以通關了,還是悅悅上面那句話,如果單打那些BOSS你會躲了,你通不了,你可以來找我,我對這話絕對負責,因為單打如果你只想做到通關,那么唯一的技術含量,就是躲BOSS,沒有其他了,再高一層次,才是抓分技巧,那涉及到的群體就更少了。


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